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Quick Start Supervised Tracking クイックスタート 手動トラッキング 訳者注)AUTOとの違い トラッキングは、 ①トラッカーの検出(Run-AutoTracker) ②カメラモーションの解析(Solve) ③座標位置合わせ(Coord) の3手順で行われますが、オートマチックトラッキングは、①②の処理がバッチ処理でいっぺんに動いているだけです。 (正確には③のあとに再度解析が実行されます。) オートマチックトラッキングと手動トラッキングの違いは、①をオートではなく手作業でやりましょうというだけです。 手順的には①を手作業で実施したあと、②解析し、オートの時と同様に③座標設定をします。 ②・③は逆でもOK。 結果に不満がある場合は、トラッカーを足したり修正したりした後、に切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticからRefineに変更し、再度Goして精度を上げていくワークフローになります。 (Refineは前の結果の差分だけの追加計算です。) ~以下訳文~ 手動トラッキングは多少の知識が必要ですが、場合によっては速く作業することができ、AUTOでの方法が取り扱うことができないショットに関して結果を出すことができます。 デモンストレーションとして、マニュアルでflyoverショットをマッチムーブしてみます。SynthEyesをスタートさせ、File/Newを選択またはFile/Import/Shotを選択し、flyoverショットを開いてください。 ショットセッティングパネルが現れます。あなたのPCのメモリが許すならば、ショットセットアップパネルのQueue Lengthセッティングはショット(全てのショットは、RAMに格納されます)内のフレームの数と等しくなければなりません。 最初の大きなステップはトラッカーを作製することです。そして、それはショットの中で選ばれた特徴を追います。ショットの初め終りまで、前の方向にトラッキングするので、巻戻しでショットの始まりに巻きまどしてください。ある距離から特徴が近づいてくるショットの場合、逆に後方向へトラッキングすると便利です。 カメラビューに変わって、Create Trackersメニュー項目を右クリックしてください。tracking control panelボタンを押し、theCreate() ボタンを押してください。 Tip:『C』キーを押しながら、カメラビューで左クリックすることによって、いつでもトラッカーを作製することができます。 下の画像での位置でトラッカーを作成してください。特徴の「点」をセンターに置くためにコントロールパネルのトラッカー「insides」ウインドウを見て、カーソルを置いて左マウスボタンを押し続けることによってトラッカー位置を調節してください。表示される場所で特徴的な白または黒の場所を探してください。 第1のトラッカーを作製した後に、ミニ・トラッカー・ビュー・ウインドウの下で緑の見本をクリックして、色をより見えやすい明るい黄色に変えてください。訳者注)映像の地面に緑が多い場合などに有効です。 または、トラッカーを作製した後に、これを行うために、コントロール-Aですべて選択し、見本をクリックしてください。 Tips: トラッキング・コントロール・パネルには2つのレイアウトがあります。ノートPC用のの小さいものと、高解像度ディスプレイ用の大きいものです。設定のワイドトラッカービュー・パネル・チェックボックスによって選択されます。 あなたの選択をしてください! 11個のトラッカーを置き、すべてのトラッカーを選択するために、コントロール-A(マックの場合コマンド-A)をタイプしてください。 トラッカー・コントロール・パネルの上で、を見つけてください。 このスピナー(「Key Every(キー毎)」と呼びます)をゼロから20まで上げてください。 これは、パターンの変化に対応するために、20フレームおきに自動的にトラッカーを再度キー入力するという意味です。 プレイ・ボタンを打ってください、すると、SynthEyesは終わりまで全てのショットをトラッキングします。 この例では、トラッカーは干渉なしで全てのショットを通して特徴を保持していなければなりません。 スクリーン外に出ると、自動的にシャットダウンされます。 (さらなるヒント: イメージに黒い端があるとき、image preprocessing panel 上で関心領域を調節することができ、それらが境界線の外に出た部分に達すると、トラッカーがOFFすることを確実とすることができます。) 必要に応じて、どんなフレームででもトラッカーを移動することができます。そして、キーをセットして、トラッカーにその後その場所からイメージに続くことを教えます。 トラッキングの後、すべてのトラッカーを選択(ヒットControl/command-A)をしたまま、Lockボタンをクリックしてにしてください、すると、再生しても再トラッキングされることはありません。 さて、座標系を一列に並べましょう。 解析前に実行されること以外は、これはオートマチックトラッキングでも同じことです。 座標系をセットアップするために理由と方法の詳細は座標系のセットアップSetting Up the Coordinate Systemを 見てください。 ツールバーを使って座標システム制御パネルへ切り替えをしてください。 トラッカーが異なる場所ですが、上記はオート・トラッキングと同じ画像です。 the*3buttonをクリックしてください、そして、トラッカー#1をクリックしてください。 LRを確認し、それをFBに変えるために、*3ボタンをクリックしてください。トラッカー#2をクリックしてください。トラッカー#3をクリックしてください。 さて、Solveコントロール・パネルへ切り替えをしてください。 Goを押してください! およそ3秒後に、ポップアップパネルが現れ、完了を伝えます。 ポップアップを閉じてください。 オートマチックトラッキング例の場合のように、この時に3Dのパネルからオブジェクトを加えることができます。 さて精度を上げるために、さらに一部のトラッカーを加えることができます。(またはシフト-F)を使ってショットの終わりまで行って、メイン・ツールバーの上でをクリックすることによって逆方向のトラッキングに変更します。 すると逆方向に変わります。 トラッカー・コントロール・パネルの上で、Createボタンを押します。 ヒント: シーンを『再生する』とき、SynthEyesは再生方向と同じ方向にセットされているトラッカーのトラッキング・データを更新します。 さらなるトラッカーを作製してシーンにばらまいてください。たとえばホワイト・スポットだけのものを作ってください。 トラッカー・コントロール・パネルのタイプ選択ボタンを使用してマッチ・トラッカーからホワイト・スポット・トラッカーにトラッカー・タイプを切り替えをしてください。 (Key-everyスピナーがスポット-タイプ・トラッカーに影響を及ぼさないことに注意してください。) それらをトラッキングするために、プレイを打ってください。 岩のトラッカーは中央でトラッキング外になります-ドラッグして、再トラッキングすることによってそれを修正することもできます、しかし、これがマッチ-タイプ・トラッカーとしてそれを保つことは最も簡単です。 それらが順調にとどまったことを確認するためにショットをゆすってください。そしてるコントロール-Aですべて選択し、ロックをオンにしてください。 Solverコントロール・パネルに切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticからRefineに変更し、再度Goを押してください! the3-Dパネルに移動し、杖をクリックします、箱(またはピラミッド)から地球人にオブジェクト・タイプを変えて、TOPビューでドラッグして地球人を置いてください。 そのサイズをセットするために、ダブルクリックしてください。 下記の例では、コンクリート・パッド上のトラッカーは、地球人像の高さがすべらないように調整するために使用されました。 ゆすって、それらの位置決めをモニターするためにトラッカー(足の近くの)へズームするために、pan-to-followモード(オン・オフにするために、5つのキーを打ちます)を使用することができます。 最終シーンは、ウェブサイトasflyover_sup.sni.から入手可能です 一度にモニターできるのは1つのトラッカーなので、一般的に手動トラッキングは、より慎重に実行されます。 SynthEyesは、セッティングを示して、20フレームごとにキーを生成します; 通常、そのような自動的に発生するキーフレームは、手動でどこかへいってしまわないように調整します。 この例で個々のトラッカーを見ると、いくつかがショットでは終りまでにどこかへいってしまいます。 通常、それらは修正されます、それゆえ、用語は手動トラッキングなのです。 手動トラッキングに関するより詳細な情報については、手動トラッキングのマニュアルwrite-up of supervised tracking,の記事を読んでください、そして、オンライン・チュートリアル「手動トラッカーの注意とフィード “Care and Feeding of Supervised Trackers」を見てください。
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マップ作製 ここでは章の中で使われるマップを自作する方法を紹介する。 わざわざここで解説する間でもなく資料が揃いきっているので補足とか細かいコツなど。 ▼基本方法 ①upロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考にする。 ②マップ作製の参考に:SerenesForest:Prime's Storage Facility ③以上 ▼細かいコツや豆知識 個人的に思った事をまとめただけなのであくまで参考程度に。 全般 弄れる部分が多いのでアイデア勝負 配置 敵初期配置を出現させるのは最後がよい。ポインタの場所をメモして区切りの00に飛ばしておくと敵が出てこない。 ↑の状態でまずはマップ変化、ターンイベント、範囲イベントが動くか等を確認する事。敵が出ている中での動作確認は面倒 敵初期配置を空きに飛ばして編集するのであれば味方初期配置は元の敵初期配置の部分を食ってもいいため移動させなくてもよい 配置座標の計算は周囲1、2マス程度なら暗算でできるようにしておくと、敵配置を作成する速度が一気に増す 同じく、レベル、クラス、アイテム等の表を作っておくと敵がさらに早く作れます 座標指定方式がマップ変化、ユニット配置、村や宝物等の配置物で微妙に違うのでごっちゃにしないよう注意 イベントやマップ変化、増援のデータは前の行に何のデータなのかを示す識別子的な物を書いておくとポインタ調整がしやすい。 AIについてはEDRを参照のこと マップ作成 FEをやり込んでいればいるほどいいマップが作れる気がする 建物や壁等の下や右のマスの床には影の付くマップチップが使われることが多い。よく見て影も作ってやると出来栄えが格段に違う。 マップ変化は使い回しが効くので、崩壊村や宝箱等は何度も作る必要はない 同じマップチップを連続して使いすぎないこと。見栄えが悪くなる 山は仕組みが分かるまでが文字通り山。いろんなマップの山を見比べながらどこがどうなっているのかを把握するとよい 敵ユニット 武器を強くすると大味感が出てくるのでステータスを強化するといい ドロップやレアアイテムを気軽に持たるとすぐインフレしますので注意 50体制限があるので広いマップでは薄めに配置しておき、増援で数を補充していくといい 増援は種類によって簡単に作れるものから複雑なものまである イベント イベントを読み込む直前でステートセーブしておくと確認しやすい 資料のイベント解析や実際の動作を見比べながらアイデアを膨らまし、色々なイベントを作ると良い 名前 コメント
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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2014-03-27が参加者募集開始日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-27が参加者募集締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-27がアクション締切日のシナリオ 特別なレシピで作製された魔法薬 スケジュール/2014-03-27がリアクション公開予定日のシナリオ 【真相に至る深層】――前奏 《リスケ》季節外れの学校見学 スケジュール/2014-03-27がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]
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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2014-03-21が参加者募集開始日のシナリオ 特別なレシピで作製された魔法薬 スケジュール/2014-03-21が参加者募集締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-21がアクション締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-21がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-21がリアクション修正公開予定日のシナリオ (元の公開予定日:2014/03/) その他補足等 [部分編集]
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「あ~、お仕置きされたべ~」 【名前】 ボンベバンキ 【読み方】 ぼんべばんき 【声】 平野正人 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-07「相棒アミーゴ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害水目蛮機獣 【作製者】 害水大臣ケガレシア 【作製モデル】 ボンベ(液体や気体(ガスなど)を高圧縮し、密閉保存する円筒形の道具) 【他のモチーフ】 埴輪 【口癖】 「ベベン、ベンベン」「~だべー」 【注1)】 体内ボンベが密閉されている分、頭が少し抜けているために作戦命令はリアルタイムで逐一行うと良い 【注2)】 特に強力な「アカサビーム」で炎神のボディを赤錆のボロボロにする 【詳細】 ケガレシアが「ボンベ」をモデルとして製作した害水目蛮機獣。 金属を瞬時に腐食させる超有毒液化ガスを体内に蓄え、両手などのバルブを開放する事で勢いよく噴霧し、あらゆる金属を錆び付かせ、錆び付いた金属は瞬時に崩れてしまう。 とある下水道で炎神キャリゲーターに追い掛けられ、タワーや鉄塔を超有毒液化ガスで錆び付かせて崩壊させる。 範人と軍平以外の3人の目の前に現れ、ケガレシアの通話による命令で動き出し、「キャリゲーターがガイアークに就いた」と嘘を吐き、バルカとガンパードがキャリゲーターと同士討ちしている間にエンジンオーの撃退を目論むが、差し向けた蛮機兵ウガッツを一掃され、「ハイウェイバスター」により敗北。 その直後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 何の抵抗もせずに逃走するように見せかけ、ゴーオングランプリを繰り出そうとするエンジンオーを右腕からのアカサビームで攻撃、ボディを錆び付かせると合体解除に追い込み、スピードル達3体が炎神キャストに戻ると作戦の全貌を自白。 左腕からのガス攻撃で走輔達3人に容赦なく襲い掛かるが、バルカとガンパードを載せたキャリゲーターが駆け付ける。 差し向けた蛮ドーマを3台に一掃されてしまい、更に3台が炎神合体したガンバルオーをアカサビームで攻撃するも通用せず、ガンパードガンの射撃とバルカッターストームに怯み、最期は「ガンバルグランプリ」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 デザイナーの酉澤安施氏によると「『縦長の印象となり、(ボンベと言えば、)ガスなどが吹き出すイメージなので何か吐き出しそうな口がいい』と考え、顔を埴輪にした」らしく、他にも「同GPでケガレシアに操られる人形的存在となったため、埴輪顔にして正解だった。現在のところは眼球がない唯一の蛮機獣」とコメントしている(DVDの映像特典の「ゴーオンギャラリー」より)。
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このページでは、梶谷隊長こと梶谷颯人について解説する。 元々、警視庁公安警察より出向してきた天皇陛下お墨付きの人間。 島根県出雲市小境町出身で酒好き。 年齢は、31歳で渦威獣での戦闘経験は、0である。その為、神永 新二が渦特隊時代に 仲間達が残していった戦闘データを梶谷に渡すと梶谷は、自身でスペシウム光線が撃てる銃剣と狙撃銃(スナイパーライフル) を作製し、渦威獣に猛反撃する。 既に既婚済みであるが奥さんと子供が二人いる事が確認された。ただ奥さんは、異常な性癖があるので 別居中。子供も中学生と小学生で苦労している。
https://w.atwiki.jp/l0ve2i4teru/pages/13.html
オリジナルカード 名前 部位 効果 入手方法 パラディンカード アクセサリ 不死・闇耐性15% マリーン=パラディン クリエイターカード アクセサリ ポーション系回復 + 20% マリーン=クリエイター チェイサーカード アクセサリ 貪欲 + Lv1使用可能 マリーン=チェイサー チャンピオンカード アクセサリ 三段・連打掌の威力 + 15% マリーン=チャンピオン ジプシーカード アクセサリ アローバルカンの威力 + 15% マリーン=ジプシー クラウンカード アクセサリ スキル使用後ディレイ 4% 減少 マリーン=クラウン プロフェッサーカード アクセサリ AS魔法力増幅 Lv10 マリーン=プロフェッサー ミラクルマリーンカード アクセサリ 全てのステータス + 5 作製
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各種データとかの個人的なまとめ 光源まとめ 各種光源や暗視に関しての詳細まとめ 能力限界まとめ 極振りキャラを作製するための参考資料 戦闘特技まとめ 戦闘特技を見やすくした表 判定まとめ 判定を見やすくした表 シチュエーション戦闘ネタまとめ 戦闘シチュエーションのメモ 特殊絡み表 特殊な部位に対する絡みの結果をまとめた表 高レベルスタート表 高レベルスタートの成長回数1~120回まで計算してまとめた表 素材リスト 素材アイテムをまとめた表 魔物索引表 魔物の索引をまとめた表 クリエイト表 クリエイト系魔法、魔神供物表の集合 非公式威力表 101-150までの威力をまとめた表
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ブログ推薦はこちら 当wikiにブログわ紹介してくださる方は下記のコメントフォームより ご推薦くださいませ。 当方で確認後 問題が無いようでしたらページを作製しご紹介させて頂きます。 紹介させて頂くブログは 社会人系・ダイエット系に限らせて頂きます。 社会人系のブログです よろしければ掲載下さい。 http //sinjyuku.blog3.fc2.com/ -- (新宿) 2007-08-03 15 37 19 社会人系のブログです http //1book.biz/ -- (kazu) 2009-05-09 10 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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近況写真 しばらくの間、写真の整理期間に入ります。 UPした写真を消すことはありませんが、移動してしまう可能性を予めご了承下さい。 本部八重岳桜まつり 八重岳農園? 農作業 沖縄的風景 三線(さんしん) おしめ様100態(2006/9/15~10/7、2007/1/27~) 犬小屋作製経過報告(完成しました) ベランダ作成の経過報告(完成しました) 浄化槽設置(完成しました) 自然災害 千葉滞在(2007-11~2007-12) 園芸・自然いろいろ その他